Съёмочная группа HBO получает заброшенный аэродром под Лондоном и превращает пустые ангары в Королевскую гавань двухсотлетней давности. Продакшн-дизайнер Джим Клей рисует чертежи стен, в которых позже развернётся династия Таргариенов. Мастера плотницкого цеха за две недели вытёсывают тронный зал из фанеры и гипса, а отдел декоративной живописи придаёт колоннам трещины и следы копоти, словно камень пережил осаду. Параллельно координатор по спецэффектам Стив Паттерсон подбирает пушки с газовыми форсунками. Пламя должно вырываться из пастей компьютерных драконов и отражаться в латах статистов. Работа сопровождается историческими экскурсиями. Консультант по средневековой архитектуре Эмма Йорк объясняет, как складывали своды, чтобы в кадре не возникли несоответствия.
Во второй части сериала камера перемещается в Испанию, где холмы под Касерес служат натуральным фоном Драконьей Ямы. Строители устанавливают древесный каркас арены, а художник по реквизиту Микаэла Полсон устилает арену слоем угля, изображая выжженную почву от недавних тренировок крылатых ящеров. На соседнем склоне техник по визуальным эффектам Том Хамфрис размещает маркеры захвата движения для лётных сцен. Параллельно композитор Рамин Джавади тестирует вариации главной темы, чтобы каждое появление огнедышащего существа сопровождалось новым музыкальным оттенком. Финальный монтаж складывает усилия плотников, пиротехников, костюмеров и звукорежиссёров, показывая, как из реальных досок, огня и цифровых слоёв рождается мир, где зритель верит в драконов не меньше, чем в живых актёров.
Пожалуйста пишите осмысленные комментарии. Комментарии модерируются: мат, нецензурные выражения в прямом или завуалированном виде блокируются.