Съёмочная группа заходит в студию «Naughty Dog», где Нил Дракман и Хэлли Гросс раскладывают историю по сценам и на ходу меняют диалоги под игру актёров. На площадке захвата движения Эшли Джонсон и Трой Бейкер в серых костюмах отрабатывают пластику сцен, а Лора Бейли с тренером строит новую физическую форму героини и ищет её манеру двигаться. Режиссёры Курт Маржено и Энтони Ньюман объясняют, как каждая анимация должна работать в бою и в тихом исследовании. Кинематографисты ставят камеры так, чтобы переходы из кат-сцен в геймплей были незаметны. Шеннон Вудворд приносит в образ тёплые бытовые детали, а Джеффри Пирс закрепляет в сценах напряжение семейных уз. В монтажной собирают черновой проход игры из сотен отрезков, проверяют темп и выносливость исторической дуги.
Дальше работа уходит в цеха технологий и звука. Команда анимации оттачивает верёвки и разрушения, инженеры искусственного интеллекта учат псов брать след игрока, а дизайнеры уровней перестраивают Сиэтл так, чтобы город казался живым. Густаво Сантаолалья записывает новые темы на ронроко, Мак Куэйл добавляет тревожную электронику, звукари собирают шаги по воде и шорохи травы. Мэтью Гэллант и Эмилия Шац ведут блок доступности: крупные шрифты, навигация по слуху, настройка контрастности. После утечек и бурных реакций студия продолжает тесты, переносит часть процессов на удалёнку и доводит сборку до стабильности. Финальные недели — это ночные прогоны, правки багов, сверка дисковых и цифровых релизов и упаковка артбука, где рядом с кадрами стоят имена всех, кто держал проект на своих плечах.
Пожалуйста пишите осмысленные комментарии. Комментарии модерируются: мат, нецензурные выражения в прямом или завуалированном виде блокируются.